"Ready Player One" -Film pumpt die virtuelle Realität als ultimative Flucht vor Dystopie der Menschheit

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Millennials werden davon überzeugt sein, dass die Dystopie dank der globalen Erwärmung geradeaus geht und der einzige Ort, an dem Leben gefunden werden kann, die virtuelle Realität ist. Während der Matrix-Film eine obligatorische virtuelle Realität darstellte, die niemandem bekannt war, ist Ready Player One eine freiwillige Einreichung. Die virtuelle Realität wird jedoch den Geist einer Person so weit verkabeln, dass sie nicht mehr zwischen Realität und Fantasie unterscheiden kann. Ein solcher Geist wird leicht von dem kontrolliert werden können, der die Fantasie kontrolliert. ⁃ TN Editor

Es ist 2045 und die Erde wurde durch den katastrophalen Klimawandel und eine weltweite Energiekrise in die Knie gezwungen, ganz zu schweigen von Hungersnot, Armut, Krankheit und Krieg. Kurz gesagt, alles, was wir gegenwärtig fürchten, ist eingetreten. Es ist die ultimative dystopische Zukunft.

Das ist die Voraussetzung für Ready Player One, ein Science-Fiction-Werk von 2011 von Ernest Cline und jetzt ein Film von Steven Spielberg. Wade Watts, der Protagonist der Geschichte, wurde in eine Generation hineingeboren, die sich von der Realität als gescheitert fühlt. Das einzige, was das Leben erträglich macht, ist die OASIS, eine global vernetzte Welt der virtuellen Realität. Mit einem Visier und einem Satz Haptik-Feedback-Handschuhen betreten Wade und Millionen wie er täglich sein Reich.

Das OASIS wurde vom Programmierer-Genie James Halliday entwickelt und war ursprünglich ein Videospiel. Die Leute adoptierten Avatare, machten Quests und ließen im Allgemeinen die reale Welt hinter sich. Deinen Boss zu töten war ein beliebtes Element des Spiels. "Ready Player One", die Nachricht, die Spieler beim Anmelden begrüßt, ist ein Hinweis auf den Münzautomaten Arkade Maschinen der 1980s, ein Jahrzehnt, in dem das Buch mit (und manchmal langweiligen) Popkulturreferenzen spielt.

Aber als die Erde schließlich zusammenbrach, wurde die OASIS viel mehr und fungierte als Ersatz für die Gesellschaft. Wade besucht die Schule in der Simulation, während seine Mutter zwei Vollzeitjobs hat: einen als Telemarketer, den anderen als Escort in einem Online-Bordell. Wie Millionen anderer Benutzer entdeckt Wade in der OASIS ein besonderes Ziel: die Suche nach Hallidays Osterei, einem Schatz, der in der Simulation verborgen ist. Wer es finden will, muss ein absoluter Freak sein und Hallidays Leidenschaft für die 80-Popkultur teilen. Der Finder erbt nicht nur das immense Vermögen des Designers, sondern auch die Kontrolle über die virtuelle Welt.

Wade verbringt seine Nächte damit, zu überarbeiten - zu spielen Galaga, ein klassisches Arcade-Spiel aus den 80s, und Lesen X-Men Comics - In seinem winzigen Wohnwagen zwischen einer Wand und einem Trockner eingeklemmt, steigerte jede erlernte Referenz seine Leistung in der Simulation. Er sieht die letzte Aufgabe von OASIS und Halliday als "eine Flucht in eine bessere Realität".

Virtuelle Realität wird nicht oft so verlockend im Film dargestellt. Die Matrix ist eine der bekanntesten VR-Dramatisierungen - und eine der trostlosesten. Nach einem erfolglosen Krieg mit intelligenten Maschinen ist die Menschheit kaum mehr als eine Ernte, eine reichlich vorhandene Quelle für Bioelektrizität. Während ihres gesamten „Lebens“ sind die Menschen in eine nahezu perfekte Simulation der Welt verstrickt, wie sie es vor 200 Jahren war, ohne sich ihrer Versklavung bewusst zu sein.

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DAvid

Dies erklärt Bushs dringenden Drang nach HD-TV. Jetzt wird es immer schwieriger zu erkennen, was real ist (tatsächliche Kamera) oder was durch Computerdesign erstellt wurde, selbst wenn man Werbespots oder die Art und Weise sieht, wie die NFL ihr Spiel zeigt, Nachrichtenclips mit Autounfällen, Werbespots usw. Diese Verwischung der Grenze zwischen Realität und virtueller Realität wird so lange andauern, bis die nächste Generation in einem Labor für virtuelle Realität aufgezogen wird, das nur für bestimmte Funktionen, Zucht, Arbeit usw. herausgenommen wird. Ein EMP scheint angesichts seiner Abhängigkeit von Elektrizität weniger wahrscheinlich zu sein. Gottes Geschwindigkeit alles.