Das Militär erschafft sein eigenes Metaversum und sucht den digitalen Zwilling der Erde

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Ein digitaler Zwilling ist eine digitale Darstellung einer realen Entität oder eines Systems. Das zivile Metaversum wird keine exakte Darstellung der realen Welt erfordern, aber das Militär wird es tun. So können Schlachten im militärischen Metaversum mit absoluter Präzision und Akklimatisierung ausgetragen werden. Letztendlich strebt das Militär nach einem vollständigen digitalen Zwilling des gesamten Planeten. ⁃ TN-Editor

Seit Jahren Verschiedene militärische Programme haben daran gearbeitet, sie zu kombinieren, „Modelle, Simulationen, Menschen und reale Geräte in eine gemeinsame Darstellung der Welt.“ Die US-Armee hat das funktionsübergreifende STE-Team gegründet, um eine „gemeinsame synthetische Umgebung“ für Simulationen und Training zu entwickeln.

Pete Morrison, CCO bei BISimglaubt, dass diese militärische Innovation ein Mikrokosmos dafür ist, was aus dem Metaversum werden könnte. „Ein militärisches Metaverse wird sich auf Training, Experimente und Missionsproben konzentrieren. Der grundlegende Unterschied zu anderen kommerziellen Metaversen besteht darin, dass es darauf abzielt, einen hochauflösenden digitalen Zwilling der realen Welt zu liefern“, sagt er.

BISim, oder Bohemia Interactive Simulations, konzentrierte sich auf die "unter der Haube" der Entwicklung des militärischen Metaversums und half verschiedenen Technologien auf separaten Geländedaten, nahtloser zu interagieren. Das Unternehmen ist sowohl an der US Army STE als auch an der UK MOD SSE beteiligt und konvertiert ihre Militärsimulationen so, dass sie auf neuen Skalierbarkeitsarchitekturen laufen. Es bietet auch seine Flaggschiffprodukte VBS4 und VBS Blue IG für die Interaktion von Auszubildenden innerhalb der militärischen Metaversen an. 

Darüber hinaus ermöglicht die Mantle Enterprise Terrain Management-Plattform von BISim Entwicklern das Importieren, Verwalten, Kombinieren, prozedurale Verbessern und Streamen von hochauflösendem, geospezifischem Terrain in militärische oder Unternehmens-Metaversen. Diese neue Terrain-Technologie ist bereits im Handel erhältlich und wird einige der Hindernisse für die militärische Metaverse beseitigen, indem sie dazu beiträgt, die prozedurale Generierung in die Cloud zu verlagern.

Wir haben uns mit Morrison darüber unterhalten, wie traditionell das Militär die Modellierung und Simulationen als Darstellung des wirklichen Lebens verwendet, was militärisches Metaverse ist und wie es sich von einem kommerziellen Metaverse unterscheidet.

Das Militär verwendet viele verschiedene Arten von Simulationen, die Land, Meer, Luft und Weltraum abdecken. Flugsimulatoren, Panzersimulatoren, Vorwärtsluftsteuerungssimulatoren und viele andere wurden im Laufe der Jahre gebaut, um das Training auf sichere und wiederholbare Weise zu ermöglichen. Diese Simulatoren können seit Jahrzehnten für das kombinierte Waffentraining integriert werden. Beispielsweise können wir einen Flugsimulator mit einem vorderen Luftsteuerungssimulator verbinden, damit die Boden- und Luftoperatoren die Zusammenarbeit üben können. Obwohl diese Arten von Integrationen alltäglich geworden sind, weisen sie große Einschränkungen auf. Beispielsweise ist es schwierig, eine dichte städtische Umgebung in einer Simulation darzustellen. Die Vertretung von mehr als ein paar tausend Personen und Fahrzeugeinheiten ist teuer und zeitaufwändig. Darüber hinaus verwendet jede Simulation ihr eigenes Format für Geländedaten, was es schwierig macht, perfekt korreliertes Gelände zu erstellen. Während eine integrierte Föderation sicherlich funktionieren kann, wird die militärische Metaverse einen größeren Umfang mit größerer Effizienz bieten. Aus diesem Grund investiert die US-Armee so stark in Programme wie STE.

Simulationen in STE laufen als skalierbare Dienste auf einer Cloud-Architektur und nutzen automatisch alle verfügbaren Ressourcen, um die Simulation von Millionen von Entitäten zu unterstützen. Ein zentraler Geländeserver wird einen digitalen 1:1-Zwilling der Erde hosten, der bei Bedarf Geländedaten an verbundene Simulationen streamt. Die Benutzeroberfläche zum Erstellen von Schulungsinhalten wird webbasiert sein und webnative Rendering-Engines wie Cäsium verwenden. STE wird alle älteren Simulationsprogramme der US-Armee ersetzen, was bedeutet, dass in Zukunft jede Simulation der US-Armee in der Lage sein wird, sich mit diesem militärischen Metaversum für kombinierte Waffen oder gemeinsames Training zu verbinden.

Sie sagen, militärische Innovation sei ein Mikrokosmos dafür, was aus dem Metaversum werden könnte. Könnten Sie das näher erläutern? 

Letztendlich braucht das Militär einen digitalen Zwilling der Erde mit realer Wiedergabetreue und realer Dichte. Viele der Technologien, die für kommerzielle Metaversen gelten, gelten auch für militärische Metaversen, wie z. B. Cloud-Skalierbarkeit oder VR/XR/AR. Militärprogramme wie das STE der US-Armee und das SSE des Vereinigten Königreichs treiben Innovationen in diesem Bereich mit einem klar definierten Ziel voran – das Servicepersonal, das mit unserem Schutz beauftragt ist, besser auszubilden. Während wir den Zeitplan für kommerzielle Metaversen nicht kennen, hat die US-Armee einen klaren Zeitplan für STE und finanziert aktiv Prototypen, um ihre Vision zu verwirklichen. Wenn die STE der US-Armee erfolgreich ist, werden sie die ersten sein, die klar zeigen, dass das Metaversum nicht nur Science-Fiction oder Marketing von Big Tech ist. Es wird eine echte, gemeinsame Erfahrung sein, die greifbare Vorteile bringt.

Wie unterscheidet sich also das militärische Metaversum von dem, was wir uns unter einem kommerziellen Metaversum vorstellen? 

Eine militärische Metaverse wird sich auf Training, Experimente und Missionsproben konzentrieren. Der grundlegende Unterschied zu anderen kommerziellen Metaversen besteht darin, dass es darauf abzielt, einen hochauflösenden digitalen Zwilling der realen Welt zu liefern. Nur sehr wenige kommerzielle Nutzungen werden einen digitalen Zwilling der gesamten Erde erfordern. Zum Beispiel müssen Verbraucher ihr lokales Einkaufszentrum nicht in einem genauen 3D-Metaverse darstellen. Für die Missionsprobe in einer hochsensiblen Umgebung ist jedoch eine genaue 3D-Darstellung eines Zielgebiets von entscheidender Bedeutung.

Wie unterscheidet sich das Metaversum, über das wir heute sprechen, von den virtuellen Welten der Vergangenheit, über die wir bisher gesprochen haben?

Die Sprache rund um Metaversen ist etwas verwirrend, da frühere virtuelle Welten, die für Spiele erstellt wurden, als Metaversen betrachtet werden könnten. Zum Beispiel, In diesem Artikel, argumentierte Josh Liddle von Game Rant, dass das Spiel Second Life „im Wesentlichen ein Beispiel für ein Metaverse mit einer zentralisierten Autorität“ sei.

Obwohl Second Life nicht dazu gedacht war, das wirkliche Leben zu verändern, demonstriert es dennoch viele der Konzepte, die unter anderem in Metas Idee für das Metaversum enthalten sind. Second Life hat eine dauerhafte Gemeinschaft von Millionen aufgebaut, die in virtuellen Räumen zusammen „leben“.

Ich tendiere eher zu einem Metaversum, das auf neuen Cloud-Architekturen mit nativer Unterstützung für Cloud-Skalierbarkeit basiert, z. B. SpatialOS oder Hadean, für Enterprise Utility. Die Cloud-Architektur wird mehr Spieler, KI und ein allgemein immersiveres Erlebnis ermöglichen. Während argumentiert werden könnte, dass ein Metaversum besser für VR geeignet ist als eine traditionelle virtuelle Welt, erfordert die breite Definition eines Metaversums nicht unbedingt VR.

Diese Definitionen befinden sich noch in der Entwicklung. Unsere aktuellen Vorstellungen werden stark vom Marketing von Unternehmen wie Meta beeinflusst, die das Metaverse-Gespräch auf ihre eigene Technologie lenken wollen. Meta besitzt Oculus, also wollen sie ihre Kunden in diese Richtung drängen, mehr Headsets zu verkaufen und die Menschen im Meta-Ökosystem zu halten.

Das Metaverse muss nicht unbedingt ein digitaler Zwilling sein. Während einige Metaversen werden die reale Welt maßstabsgetreu darstellen (digitaler Zwilling), viele wird nicht. Sogar Unternehmensorganisationen möchten möglicherweise ein Metaverse mit fiktivem Terrain. Ein „immersives AR/VR-Erlebnis“ ist optional. Beim Militär müssen beispielsweise die Vorteile von VR gegenüber herkömmlichen Tastaturen belegt werden, bevor wir jedem Soldaten ein Headset kaufen.

Lesen Sie die ganze Geschichte hier…

Über den Autor

Patrick Wood
Patrick Wood ist ein führender und kritischer Experte für nachhaltige Entwicklung, grüne Wirtschaft, Agenda 21, Agenda 2030 und historische Technokratie. Er ist Autor von Technocracy Rising: Das trojanische Pferd der globalen Transformation (2015) und Co-Autor von Trilaterals Over Washington, Band I und II (1978-1980) mit dem verstorbenen Antony C. Sutton.
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Gregory Alan Johnson

Das sieht aus wie eine Kombination aus „Ready Player One“, „Matrix“ und „A Taste of Armageddon“ von ST:TOS.

Peter Appleby

Oder die Buchreihe „Otherland“ von Tad Williams.

Daryl

Recht. Und sie verwenden Windows 10, das wird der Tag sein.

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