WEF: Das Leben in der Metaverse wird für uns „bedeutungsvoller sein als unser physisches Leben“

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Dies ist ein unverzichtbarer Artikel zur Förderung der reinen Technokratie, auch bekannt als „die Wissenschaft des Social Engineering“. Für die ganze Welt wird eine falsche Realität geschaffen, in der Menschen vollständig einer Gehirnwäsche unterzogen, manipuliert und kontrolliert werden können. Das Weltwirtschaftsforum hat sich voll und ganz dem Metaverse verschrieben.

Wenn Sie sich nicht sicher sind, was das Metaversum beinhaltet, müssen Sie es jetzt lernen. Es ist das gefährlichste technologische Ereignis in der Geschichte und eine klare und gegenwärtige Gefahr für alle Kinder und die meisten Erwachsenen. ⁃ TN-Editor

Das Weltwirtschaftsforum (WEF) und große Unternehmen nach Gesprächen im letzten Monat Jahrestagung in Davos, Schweiz, lanciert a neue Initiative: „Definieren und Erstellen der Metaverse.“

Wie der Name der Initiative andeutet, sind ihre Stakeholder noch dabei, genau zu definieren, was der Begriff „Metaverse“ bedeutet.

Aber, gemäß Für das WEF beinhaltet das Metaversum teilweise einen Moment, „in dem unser digitales Leben – unsere Online-Identitäten, Erfahrungen, Beziehungen und Vermögenswerte – für uns bedeutungsvoller wird als unser physisches Leben“.

Eine an den Gesprächen beteiligte Person, Julia Goldin, Chief Product & Marketing Officer von LEGO, zum Ausdruck gebracht Optimismus darüber, wie das Metaversum die Entwicklung von Kindern unterstützen könnte:

„Für uns liegt die Priorität darin, dabei zu helfen, eine Welt zu schaffen, in der wir Kindern alle Vorteile des Metaversums bieten können – eine Welt, in der immersive Erfahrungen, Kreativität und Selbstausdruck im Mittelpunkt stehen – auf eine Weise, die auch sicher ist und ihre Rechte schützt und fördert ihr Wohlbefinden.“

Während sich die Gespräche etwas darauf konzentrierten, wie man den Begriff „Metaversum“ definitiv definiert, ging es auch sehr darum, wer an seiner Entwicklung beteiligt sein und möglicherweise davon profitieren sollte.

Die an den Gesprächen Beteiligten positionierten sich um „umsetzbare Strategien zum Erstellen und Verwalten“ eines „interoperablen und sicheren“ Metaversums zu „entwickeln und zu teilen“.

Es gab auch ausführliche Diskussionen über die Bereitstellung von „Anleitungen zur Schaffung einer ethischen und integrativen Metaverse, die Organisationen aus dem privaten und öffentlichen Sektor einbezieht, einschließlich Wirtschaft, Zivilgesellschaft, Wissenschaft und Aufsichtsbehörden“.

Das WEF beschrieben die Initiative als „das Zusammenbringen führender Stimmen aus dem Privatsektor, der Zivilgesellschaft, der Wissenschaft und der Politik“, um „die Parameter“ der zukünftigen Entwicklung des Metaversums zu definieren.

A Mai 25 Sitzung – „Shaping a Shared Future: Making the Metaverse“ – umfasste die folgenden Diskussionsteilnehmer:

  • Chris Cox, Chief Product Officer von Meta, der Muttergesellschaft von Facebook.
  • Peggy Johnson, CEO von Magischer Sprungbeschrieben vom WEF als „ein Spatial-Computing-Unternehmen, das die nächste Computerplattform aufbaut“.
  • Philip Rosedale, Gründer von Linden Lab, die die virtuelle Welt „Second Life“ entwickelt hat, erworben im April von Meta.
  • Andrew R. Sorkin, Finanzkolumnist der New York Times und Co-Moderator von CNBCs „Squawk Box“.
  • Omar Sultan Al Olama, Staatsminister für künstliche Intelligenz in den Vereinigten Arabischen Emiraten, ernannt 2017.

Nick Clegg, President of Global Affairs von Meta, der früher stellvertretender Premierminister des Vereinigten Königreichs war, sagte Die „Multistakeholder-Initiative“ will eine führende Rolle beim Aufbau und der Gestaltung der Metaverse einnehmen.

Das WEF sagte Early Stakeholder spielen in diesem Prozess eine besonders wichtige Rolle:

„‚Defining and Building the Metaverse' ist die weltweit führende Multi-Stakeholder-Initiative zur Entwicklung und Verbreitung umsetzbarer Strategien zur Schaffung und Steuerung des Metaverse.

„Durch die Bereitstellung eines Raums für globale Führungskräfte aus Industrie, Zivilgesellschaft und Regierung wird die Initiative Erkenntnisse und Lösungen teilen und beschleunigen, die das Metaversum zum Leben erwecken werden.

„Durch den Beitritt zur Initiative spielen die Mitglieder eine entscheidende Rolle bei der Definition und dem Aufbau des Metaversums.“

Aufbau eines noch nicht endgültig definierten „Metaversums“.

Obwohl, wie der Name schon sagt, ein Teil des Ziels der Initiative darin besteht, „Metaverse“ zu definieren, bot das WEF dieses sehr breite, allgemeine an Definition:

„ … eine zukunftsbeständige und vernetzte virtuelle Umgebung, in der soziale und wirtschaftliche Elemente die Realität widerspiegeln. Benutzer können gleichzeitig über Geräte und immersive Technologien hinweg damit und miteinander interagieren, während sie sich mit digitalen Assets und Eigentum beschäftigen.“

Dies erweitert die „einfachste“ Definition des Metaversums, die vom WEF bereitgestellt wird beschrieben es als „eine einheitliche und dauerhafte virtuelle Umgebung, auf die über Extended-Reality-Technologien (XR) zugegriffen wird“.

Das WEF sagte Das Metaversum wird am sinnvollsten „als Linse gesehen, durch die die laufende digitale Transformation betrachtet werden kann“, basierend auf der Überzeugung, dass „virtuelle Welten, die vernetzte Geräte, Blockchain und andere Technologien beinhalten, so alltäglich sein werden, dass das Metaversum zu einer Erweiterung der Realität selbst wird .“

Spezifischere Definitionen des Metaversums können sich jedoch „in vielerlei Hinsicht entwickeln, abhängig von Forschung, Innovation, Investitionen und Politik“, so das WEF sagte.

Nach Laut WEF kann das Metaversum „in drei Denkrichtungen eingeteilt werden“, darunter:

  • Das Metaverse „als Produkt oder Service“.
  • Das Metaverse „als ein Ort, an dem Benutzer sich und ihr Eigentum über mehrere digitale Standorte hinweg verbinden, interagieren und übertragen können“, wie z. B. „Gaming- und Creator-Plattformen“.
  • Das Metaverse als ein Moment, „in dem unser digitales Leben – unsere Online-Identitäten, Erfahrungen, Beziehungen und Vermögenswerte – für uns bedeutungsvoller werden als unser physisches Leben“ – eine Definition, die das WEF in seinem Artikel als „zwingend“ beschreibt.

Trotz der zweideutigen Definition des WEF des Metaversums als Konzept ist die Organisation definitiv bei der Vorhersage seiner Auswirkungen und seines Werts für große (und reale) Unternehmen und Unternehmen:

„Dies wird erhebliche Auswirkungen auf die Gesellschaft haben. So wie das Internet und Smartphones unsere sozialen und kommerziellen Interaktionen verändert haben, könnte das Metaverse die Art und Weise verändern, wie Menschen und Unternehmen kommunizieren und auf innovative, aber unvorhersehbare Weise arbeiten.“

Die neue Initiative des WEF wird sich auf zwei Schlüsselbereiche oder „Aktionspfade“ konzentrieren: Metaversum-Governance und die Generierung von „wirtschaftlichen und gesellschaftlichen Werten“. Das WEF „wird Themen über regulatorische Rahmenbedingungen, Technologieentscheidungen und wirtschaftliche Möglichkeiten hinweg untersuchen“.

Genauer gesagt bezieht sich „Metaverse Governance“ auf eine Verpflichtung der Mitglieder der Initiative, „Governance-Frameworks für interoperable, sichere und integrative Metaverse-Ökosysteme“ zu empfehlen.

Laut der Das WEF „beinhaltet die Suche nach einer Harmonisierung zwischen Regulierung und Innovation, um die Interoperabilität zu entwickeln und gleichzeitig die Privatsphäre und Sicherheit der Benutzer zu wahren.“

Im Gegenzug wird „wirtschaftlichen und gesellschaftlichen Wert schaffen“. beteiligen Mitglieder der Initiative teilen und beschleunigen „Einblicke und Lösungen, die das Metaverse zum Leben erwecken werden“.

Das WEF sagte dass „sie dabei neue Wertschöpfungsketten und Geschäftsmodelle branchenübergreifend abbilden und Elemente und Anwendungsfälle identifizieren, die wirtschaftliche Chancen bieten.“

„Stakeholder“ der Branche sehen Gewinnpotenzial von „Metaverse“

Der Aktionspfad „Wirtschaftlichen und gesellschaftlichen Wert schaffen“ der Initiative täuscht darüber hinweg, was im Kern der Bemühungen des WEF liegen könnte, die Regeln für das Engagement im Metaversum festzulegen, während es sich noch in seinen Anfängen befindet.

Mehr als 60 „Stakeholder“ von Unternehmen haben dies getan Angemeldet zu der Initiative bisher, darunter mehrere Big Tech Unternehmen wie Meta, Microsoft, das taiwanesische Unterhaltungselektronikunternehmen HTC und Sony Interactive, begleitet von Walmart, der LEGO Group sowie Wissenschaftlern und Vertretern der Zivilgesellschaft.

Viele dieser Stakeholder könnten vom Wachstumspotenzial des Metaverse-Marktes angezogen werden, das Bloomberg vorhergesagt wird bis 800 auf 2024 Milliarden US-Dollar anwachsen.

Beispiele hierfür sind bereits ersichtlich. Zum Beispiel, nach Das WEF, das beliebte Fortnite-Videospiel, „verkauft jedes Jahr digitale Kosmetikartikel im Wert von über 3 Milliarden US-Dollar an Spieler und ist damit nach Umsatz ein größeres Bekleidungsunternehmen als mehrere globale Modehäuser.“

Angesichts des Marktpotenzials überrascht es nicht, dass Führungskräfte mehrerer großer Technologieunternehmen und des WEF selbst die neue Initiative des WEF herzlich lobten.

Zum Beispiel Jeremy Jurgens, der Geschäftsführer des WEF, angegeben:

„Die ‚Defining and Building the Metaverse'-Initiative stellt der Branche ein wesentliches Instrumentarium für den ethischen und verantwortungsvollen Aufbau des Metaverses zur Verfügung.

„Dies wird dazu beitragen, dass wir dieses lebenswichtige Medium für die soziale und wirtschaftliche Vernetzung auf integrative, ethische und transformative Weise voll nutzen können.“

Metas Clegg hinzugefügt:

„Das Metaverse befindet sich noch in einem frühen Stadium seiner Entwicklung. Gut gemacht, könnte das Metaverse eine positive Kraft für Inklusion und Gerechtigkeit sein und einige der Kluften überbrücken, die in den heutigen physischen und digitalen Räumen bestehen.

„Deshalb wird die Initiative „Defining and Building the Metaverse“ so wertvoll sein. Es darf nicht von Tech-Unternehmen alleine gestaltet werden. Sie muss offen und im Geiste der Zusammenarbeit zwischen dem Privatsektor, Gesetzgebern, der Zivilgesellschaft, der Wissenschaft und den Menschen entwickelt werden, die diese Technologien nutzen werden.

„Diese Bemühungen müssen im besten Interesse der Menschen und der Gesellschaft unternommen werden, nicht im Interesse von Technologieunternehmen.“

Brad Smith, Präsident und stellvertretender Vorsitzender von Microsoft, bemerkt:

„Obwohl sich das Metaverse noch in der Anfangsphase befindet, glauben wir, dass es das Potenzial hat, verbesserte Verbindungen für alle bereitzustellen.

„Als Branche obliegt es uns allen, sicherzustellen, dass dieses neue Paradigma auf eine Weise entwickelt wird, die für alle zugänglich ist, die Bedürfnisse der Menschen in den Vordergrund stellt, die menschliche Verbindung verbessert und sicher mit dem Vertrauen entwickelt wird, das durch Design eingebaut ist.“

Cher Wang, Gründerin und Vorsitzende von HTC, beschrieb das Metaverse als „unvermeidlich“. sagen:

„Das Metaverse ist der nächste unvermeidliche Schritt in der Entwicklung des Internets, erfordert jedoch eine umfassende Zusammenarbeit zwischen allen Beteiligten des Ökosystems, um es zu einer offenen, sicheren und geschützten Umgebung zu machen.

„Als solche ist diese Forum-Initiative ein robuster Anfang, um die wichtigsten technologischen und politischen Grundlagen anzugehen, damit das Metaversum sein grenzenloses Potenzial ausschöpfen kann.“

Ebenso Peggy Johnson von Magic Leap zum Ausdruck gebracht Aufregung über die Transformationen, die das Metaversum bewirken könnte, auch in Bereichen wie dem Gesundheitswesen:

„Wir bei Magic Leap sind gespannt, wie Technologien wie Augmented Reality unsere Lebens- und Arbeitsweise verändern werden, insbesondere in wachsenden Bereichen wie dem Gesundheitswesen, der Fertigung und dem öffentlichen Sektor.

„Um das Potenzial dieser Technologien auszuschöpfen, ist ein durchdachter Regulierungsrahmen erforderlich, der die Benutzer schützt und zukünftige Innovationen erleichtert, der von allen Interessengruppen unterstützt wird, darunter Unternehmen, Verbraucher, Regierungen, NGOs und die Wissenschaft.“

Yat Sui, Mitbegründer und Vorsitzender von Animoca Brands, einem in Hongkong ansässigen Unternehmen für Spielesoftware, beschrieben das Potenzial des Metaversums im Bereich „Digital Ownership“:

„Animoca Brands freut sich, Teil der ersten Metaverse-Initiative zu sein, die vom Weltwirtschaftsforum ins Leben gerufen wurde, und wir freuen uns auf den Dialog mit unseren Branchenkollegen, während wir das Potenzial eines echten digitalen Eigentums im offenen Metaverse erkunden.“

Andere, wie Dr. Inhyok Cha, CEO des südkoreanischen IT-Service-Management-Unternehmens CJ Olive Networks und Group Chief Digital Officer der CJ Corporation, gelobt die neue Initiative des WEF für ihr Potenzial, Interessengruppen bei der Überwindung „unvorhergesehener Komplexitäten“ zu helfen:

„Die schnelle Weiterentwicklung und Einführung des Metaversums wird unvorhergesehene Komplexitäten in Bezug auf Governance, Ethik, soziale und industrielle Auswirkungen schaffen.

„Daher wird die Notwendigkeit kollektiver Intelligenz zum Antizipieren, Analysieren, Entwerfen, Experimentieren und ständigen Überarbeiten von Governance-Maßnahmen und -Rahmen von entscheidender Bedeutung sein.“

Wer wird das „Metaversum“ regieren?

Inhyoks Äußerungen spiegeln Fragen wider, die auch vom WEF anerkannt wurden, nämlich wer das Metaversum „regieren“ wird und auf welche Weise.

Genauer gesagt das WEF beschreibt Metaverse Governance als „eine facettenreiche Herausforderung, die Interoperabilität, Datenschutz, Sicherheit und Schutz berücksichtigen muss“.

Laut WEF stellen „Real-World-Governance-Modelle“ eine mögliche Option für die Metaverse-Governance dar.

Das WEF ist jedoch weit davon entfernt, sich auf verfassungsmäßig definierte Regierungsinstitutionen mit Checks and Balances zu beziehen zitiert Facebooks “Aufsichtsbehörde“ als Beispiel für ein solches „Real-World-Governance-Modell“.

Aber, gemäß Mit solchen Modellen sind laut WEF „nicht alle Gesetzgeber zufrieden“ und verweisen etwa auf neue Regulierungen wie die der Europäischen Union Gesetz über digitale Dienste, das die Moderation von Inhalten und „Desinformation“ auf Social-Media-Plattformen überwachen wird.

Andere potenzielle Governance-Modelle zitiert des WEF umfassen benutzerbasierte Systeme nach dem Vorbild der Blockchain-Technologie und Nicht fungible Token (NFT).

Lesen Sie die ganze Geschichte hier…

Über den Herausgeber

Patrick Wood
Patrick Wood ist ein führender und kritischer Experte für nachhaltige Entwicklung, grüne Wirtschaft, Agenda 21, Agenda 2030 und historische Technokratie. Er ist Autor von Technocracy Rising: Das trojanische Pferd der globalen Transformation (2015) und Co-Autor von Trilaterals Over Washington, Band I und II (1978-1980) mit dem verstorbenen Antony C. Sutton.
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8 Kommentare
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Elle

Wenn ich das lese, dreht sich mir der Magen um vor widerlicher Propaganda.

Victoria

Rod Sterling war prophetisch.

https://youtu.be/FMLWXsV0E-M

Katze

Heiliger Scheiß! 100% absolut nein danke!!!!! Im Ernst, das Oversite-Board von Fakebook ist ein großartiges Beispiel für Governance? Komm jetzt kneif mich schnell jemand, lol 😆
Könnte mir bitte jemand erklären, was so schrecklich daran ist, nur ein Mensch zu sein?
Ich bin es, Elle, das macht mich extrem krank, wenn ich nur daran denke.
„Das muss abgeschossen werden, und zwar schnell!

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Lori

Das Frustrierendste an all dem ist, dass es keinen Weg gibt, um davon wegzukommen. Zumindest ein Teil der Deutschen konnte vor dem Terror des Holocaust fliehen … wir haben keine Fluchtmöglichkeit.

Alfred

Während wir im Metaversum abgelenkt sind, werden sie uns alles wegnehmen, unser Eigentum, unsere Rechte und unsere Identität. Im Gegenzug erhalten wir einen künstlichen sicheren Raum, in dem wir uns zu Tode amüsieren, während sie in der realen Welt die Oberhand behalten.